Разделы проекта

Chaos Event

Правила Chaos Event

Правила участия, честной игры, голосований, динамических эффектов и финала пятнадцатидневного сервера.

Версия 1.0-draftОбновлено

На этой странице

Draft v1.0 — 14 июля 2026 года. Игровые и модерационные решения подтверждены владельцем. Перед публикацией удалите этот блок и добавьте рабочую ссылку на Discord-канал поддержки.

1. О событии и участии

1.1. Формат события

Chaos Event — пятнадцатидневное событие в одном общем survival-мире на сервере Paper 1.21.10. Нижний мир и Энд являются измерениями этого же мира, а не отдельными серверами или ресурсными мирами.

1.2. Для кого открыт сервер

Для участия игрок подаёт заявку. После одобрения Minecraft-аккаунт добавляется в whitelist сервера; сама заявка не даёт доступа до подтверждения организаторами. Вести трансляцию не обязательно: правила одинаковы для стримеров и игроков без трансляции. Технический вход на сервер открыт, пока в эфире находится хотя бы один подключённый к событию стример.

1.3. Область действия правил

Правила действуют в Minecraft, связанных с событием чатах и голосовых каналах, а также при участии в голосованиях и других механиках Chaos Event. Базовые правила поведения продолжают действовать во время любых динамических событий.

1.4. Ответственность участника

Участник отвечает за действия, совершённые с его аккаунта. Передача аккаунта другому человеку не освобождает владельца от ответственности. Если доступ к аккаунту был потерян, об этом нужно сразу сообщить организаторам.

2. Аккаунты и голосования

2.1. Раздельные голосования

Twitch-зрители и игроки Minecraft голосуют в двух независимых системах. Результаты каждой системы подсчитываются отдельно, если в интерфейсе конкретного голосования прямо не указано иное.

2.2. Один ID — один голос

В одном активном Twitch-голосовании один Twitch ID может отдать один голос. В одном активном Minecraft-голосовании один Minecraft UUID может отдать один голос. Повторное подключение или смена отображаемого имени не создаёт дополнительный голос.

2.3. Обход ограничений

Запрещено использовать дополнительные аккаунты, передавать аккаунты, автоматизировать голосование или иным способом обходить правило «один ID — один голос». Организаторы могут удалить связанные голоса и ограничить доступ к следующим голосованиям.

2.4. Официальный результат

Действительным считается результат, который зафиксировала система и подтвердил сервер. Скриншот промежуточного результата, сообщение в чате или результат стороннего опроса не заменяют официальное состояние голосования.

3. Общение и поведение

3.1. Уважительное общение

Запрещены травля, угрозы, унижение, дискриминационные высказывания, сексуальные домогательства, намеренная провокация конфликтов, спам и флуд. Критика игровых решений допустима, если она не превращается в преследование участников или команды проекта.

3.2. Персональные данные и безопасность

Запрещено публиковать, искать или распространять чужие персональные либо конфиденциальные данные без явного согласия человека. Запрещены угрозы реальным вредом, фишинг, вредоносные ссылки и попытки получить доступ к чужим аккаунтам.

3.3. Реклама и выдача себя за другое лицо

Запрещены несогласованная реклама сторонних проектов, продажа внутриигровых ресурсов за реальные деньги и намеренная выдача себя за другого игрока, модератора или представителя Dimension Science.

3.4. Зрители и внешние действия

Голос, донат или другое действие зрителя может запустить предусмотренный системой эффект, но не даёт игроку или зрителю права нарушать правила общения, честной игры, имущества и безопасности.

3.5. Трансляции и записи

Событие может показываться на трансляциях и попадать в записи проекта. Участникам нельзя раскрывать в игре или связанных чатах чужие персональные данные. Личные вопросы следует решать через официальный канал поддержки, а не в публичном эфире.

4. Честная игра и клиентские модификации

4.1. Правило списка

На Chaos Event действует тот же набор разрешений и запретов, что в перечне модификаций PepeLand, зафиксированном 14 июля 2026 года, но текст правил сформулирован для Chaos Event самостоятельно. Использовать можно только модификации из пункта 4.2. Неуказанный мод, его форк или клиент сначала нужно согласовать через тикет поддержки. Последующие изменения правил PepeLand не меняют правила Chaos Event автоматически.

4.2. Разрешённые модификации

Разрешены: AppleSkin, Autoclicker Legacy, Badlion Client, BetterF3, Blur+, Bobby, Chat Heads, CraftPresence, Distant Horizons, Essential, Fabric API, Flashback, Freecam (Fair Play), Held Item Info, ImagineBook, Iris Shaders, Item Scroller, JourneyMap, Just Enough Items (JEI), LambDynamicLights, Light Level Overlay, Litematica, Lithium, Logical Zoom, MiniHUD, ModMenu, Not Enough Crashes, OffersHUD, OptiFabric, OptiFine, Pochatok, Presence Footsteps, Replay Mod, Shulker Box Tooltip, Simple Voice Chat, Sodium, Sodium Extra, Stendhal, Twitch Chat Bridge, VoxelMap, Voxy, Xaero's Minimap и Xaero's World Map.

Для отдельных модов действуют ограничения списка PepeLand: Autofish разрешён только в лобби; Autoclicker Legacy — только с одинаковой задержкой, без автонаведения и без изменения положения мыши, игрока или сущностей; Item Scroller нужно использовать осторожно; в Litematica разрешён Easy Place Mode, но запрещено использовать схемы для нечестного перемещения или добычи; в Sodium Extra нельзя отключать туман в лаве. Если у Chaos Event нет отдельного лобби, Autofish во время события использовать нельзя.

4.3. Разрешённые ресурспаки

Разрешены любые ресурспаки, кроме читерских, X-Ray и других паков, которые делают видимыми скрытые ресурсы или информацию.

4.4. Запрещённые модификации

Запрещены авто-тотемы, любые читы и X-Ray, изменения стандартной видимости под водой или лавой, а также моды, ИИ, принтеры, макросы и программы, которые выполняют игровые действия за человека.

Отдельно запрещены: Accessible Step, Accurate Block Placement, AFKPeace, Aristois, Attack Through Grass, Auto Shulker Inventory Loader, AutoSwitch, Baritone, Bedrock Miner, Better PVP, BetterClicker, BetterHurtCam, Bridging Mod, ClientCommands, CMDCam, Double Hotbar, EasyPlaceFix, Elytra Swapper, Elytra Utilities, Fake Weather, FindMe, FlightAssistant, FreeCam, Impact, Inertia, Inventory Plus, Inventory Tabs, InvMove, ItemSwapper, Jello, LavaClearView, Librarian Trade Finder, LookAtPlayer, MidnightControlsExtra, MultiConnect, No Mining Cooldown, NoFog, NoHurtCam, Peek, SeedCracker, Sigma, Squake, Stack to Nearby Chests, Trajectory Preview, Tweakeroo, Wall-Jump, Wurst и их копии, форки или аналоги с теми же функциями.

4.5. Дюпы и ошибки

Запрещено намеренно дублировать предметы, валюту или сущности, а также использовать ошибки сервера, плагинов, голосований и динамических правил ради выгоды или вреда другим. Обнаруженную критическую ошибку нужно прекратить использовать и передать организаторам.

4.6. Автоматизация

Макросы, боты и автокликеры запрещены, если они продолжают игру без участия человека, обходят ограничения или дают преимущество в бою, добыче, перемещении либо голосовании. Обычные функции доступности рассматриваются отдельно по запросу участника.

4.7. Последствия эксплуатации

Предметы и прогресс, полученные через запрещённую модификацию или ошибку, могут быть удалены. Организаторы могут откатить затронутый участок или состояние события, если это необходимо для восстановления честной игры.

5. Выживание, имущество и PvP

5.1. Чужое имущество

Запрещены гриферство, кража, намеренная порча построек, убийство чужих питомцев и присвоение явно принадлежащих другому игроку предметов без его согласия. Прямой ущерб от штатного серверного эффекта сам по себе не считается действием игрока, но намеренно направлять или усиливать эффект против конкретного участника запрещено.

5.2. Территория

Территорию можно обозначить любыми доступными блоками, если граница заметна и однозначна. Разметка не должна пересекать чужую территорию и не даёт права удерживать несоразмерно большую область без строительства. Отсутствие игрока само по себе не освобождает участок: разметка действует до конца события, пока владелец сам её не снимет или не согласится передать территорию. Модерация вмешивается только при пересечении границ, явно чрезмерной разметке или споре и опирается на видимую границу, фактическую застройку и историю действий.

5.3. PvP

PvP разрешено только после явного согласия всех участников в текстовом игровом или проектном чате. Согласие относится только к названным участникам и текущей схватке, прекращается после смерти, выхода из игры или отзыва любым участником, если стороны заранее не договорились иначе. Молчание, нахождение рядом и ответный удар в целях самообороны не считаются согласием. Исключение — официально и заранее объявленное системой PvP-событие: объявление определяет участников, границы и время. После окончания события запрещены преследование и продолжение боя; запрещённые модификации нельзя использовать ни при каких условиях.

5.4. Ловушки и опасные постройки

Запрещены скрытые ловушки, созданные для убийства или потери предметов другими игроками без их согласия. Общественные проходы, ямы и опасные механизмы должны быть заметно обозначены и безопасны при обычном использовании.

5.5. Торговля

Добровольный внутриигровой обмен разрешён. Организаторы не возвращают предметы при обычном торговом споре, поэтому условия крупной сделки рекомендуется фиксировать в игровом или проектном чате. Продажа игровых ценностей за реальные деньги запрещена.

6. Динамические правила и эффекты Chaos

6.1. Срок действия

Активированное динамическое правило действует постоянно, пока система или организаторы явно не заменят, не отключат или не сбросят его. Окончание голосования само по себе не прекращает действие выбранного правила.

6.2. Источник актуального состояния

Актуальным считается состояние, показанное сервером и официальным интерфейсом проекта. Если текст в трансляции, чате или старом сообщении расходится с текущим состоянием сервера, применяется состояние сервера.

6.3. Граница разрешённого хаоса

Динамическое правило может изменить механику выживания, доступность действий или условия события, но не отменяет запреты на травлю, читы, обход голосований, кражу, ручной гриф и намеренное создание технических сбоев, если само правило прямо не описывает контролируемое игровое исключение.

6.4. Конфликт правил

Специальное динамическое правило имеет приоритет только в той механике и на тот срок, которые указаны в его описании. Во всём остальном продолжают действовать базовые правила сервера. При неясности участник должен выбрать безопасное действие и обратиться к организаторам.

6.5. Аварийное отключение

Организаторы могут приостановить, заменить или откатить эффект, если он работает не по описанию, угрожает стабильности сервера либо делает продолжение события невозможным. Такое вмешательство является технической мерой, а не изменением результата в пользу отдельного участника.

7. Производительность сервера и фермы

7.1. Общая ответственность

Запрещено намеренно создавать лаги, перегружать чанки, генерировать чрезмерное число предметов или сущностей и строить механизмы, основная цель которых — ухудшить TPS либо доступность сервера.

7.2. Тяжёлые механизмы

Крупные портальные фермы, массивные хранилища и сортировки, большое число жителей или других сущностей, чанклоадеры и постоянно работающие редстоун-механизмы можно строить и запускать только после согласования с модераторами через Discord-тикет. Общих численных лимитов нет: окончательную классификацию и решение принимает модерация по конструкции, месту и ожидаемой нагрузке. Если игрок не уверен, требуется ли согласование, тикет нужно создать до начала строительства.

7.3. Безопасность ферм

Ферма должна иметь выключатель, если её конструкция это допускает, не должна бесконтрольно накапливать предметы или мобов и не должна держать загруженными лишние области. Владелец обязан остановить механизм по просьбе модерации.

7.4. AFK и одновременная работа

AFK не запрещён сам по себе, но его нельзя использовать для запрещённой автоматизации или длительной загрузки тяжёлой фермы без контроля. Одновременный запуск нескольких механизмов может быть ограничен при падении производительности.

7.5. Техническое вмешательство

Организаторы могут временно отключить механизм, удалить аварийное скопление сущностей или предметов и потребовать упростить конструкцию. По возможности владельцу сообщается причина и способ безопасного запуска.

8. Расписание измерений и финал

8.1. Основной мир

Событие начинается 20 июня 2027 года в 18:00 по московскому времени в обычном измерении общего survival-мира. Год выбран как ближайший будущий с учётом текущей дорожной карты и должен быть подтверждён владельцем перед публикацией. Отдельного мира для добычи ресурсов нет: ресурсы добываются в доступных на текущий день измерениях с соблюдением общих правил.

8.2. Нижний мир

Игровые дни считаются полными 24-часовыми интервалами от старта события. Нижний мир открывается в начале 7-го дня — 26 июня 2027 года в 18:00 по московскому времени. Попытки попасть в измерение до официального открытия или сохранить доступ через ошибку запрещены.

8.3. Энд

Энд открывается на 15-й день — 4 июля 2027 года в 19:00 по московскому времени. Попытки проникнуть туда раньше или обойти закрытие портала считаются эксплуатацией ошибки.

8.4. Основной дракон

Победа над основным драконом после открытия Энда запускает девяностоминутный финал Chaos Event. Официальный интерфейс и объявления организаторов показывают начало и оставшееся время финала.

8.5. Донатный дракон

Дракон, вызванный донатным событием, является отдельным эффектом Chaos. Его появление или убийство не запускает, не останавливает и не завершает девяностоминутный финал.

9. Сбои, смерти и возврат предметов

9.1. Обычная смерть

Предметы, потерянные из-за обычной смерти, действий другого игрока в рамках правил, динамического эффекта, работающего согласно официальному описанию, или собственной ошибки участника, не возвращаются. Неисправный эффект рассматривается как возможный технический сбой по пункту 9.2.

9.2. Подтверждённый технический сбой

Возврат рассматривается только при подтверждённом сбое сервера или проекта, который напрямую вызвал потерю. Решение принимается по серверным журналам и другим доступным доказательствам; одного рассказа или скриншота недостаточно.

9.3. Запрос на проверку

Запрос нужно подать не позднее 24 часов после технического сбоя. В нём указываются игровой ник, приблизительное время, место, обстоятельства и перечень потерянного. Поздний запрос может быть отклонён, если журналы или другие доказательства уже нельзя надёжно проверить. До решения нельзя дублировать предметы или пытаться самостоятельно компенсировать потерю через ошибку.

9.4. Массовый сбой

При массовой ошибке организаторы могут выбрать общий откат, восстановление отдельных данных либо продолжение с исправленным состоянием. Решение публикуется в официальном канале проекта.

10. Модерация и изменения правил

10.1. Меры модерации

В зависимости от тяжести и повторяемости нарушения применяются предупреждение, удаление незаконно полученного прогресса, ограничение чата или голосований, временное отстранение либо постоянная блокировка. Эта последовательность не является обязательной: за опасное, намеренное или грубое нарушение организаторы могут сразу выдать временный или постоянный бан без предварительного предупреждения.

10.2. Доказательства

Модерация может использовать серверные журналы, историю голосований, записи, сообщения и другие проверяемые данные. Публичная травля обвиняемого не заменяет обращение в поддержку и сама может нарушать правила.

10.3. Решения в непредусмотренной ситуации

Невозможно заранее перечислить все способы навредить событию или обойти его механику. В непредусмотренной ситуации организаторы оценивают намерение, полученное преимущество, причинённый ущерб и влияние на других участников, опираясь на принципы этих правил.

10.4. Обжалование

Обжалование и другие обращения подаются через кнопку «Создать тикет» в официальном канале поддержки Discord. Рабочая ссылка указывается на странице проекта перед открытием заявок. В тикете необходимо описать решение, время и основания для пересмотра. Создание публичного давления или повторных тикетов не ускоряет рассмотрение.

10.5. Обновления

Существенные изменения правил публикуются с новой версией и датой. Новая редакция действует с указанного момента и не применяется задним числом, кроме исправления очевидной ошибки формулировки или мер, необходимых для безопасности сервера.

10.6. Принятие правил

Подключаясь к Chaos Event, участвуя в его голосованиях или продолжая игру после опубликованного обновления, участник подтверждает, что ознакомился с актуальной редакцией правил и обязуется её соблюдать.